UI/UX Design of ”Cari Kos PKU” Application Using Design Thinking Method
DOI:
https://doi.org/10.64803/ikosstemi.v2.150Kata Kunci:
UI, UX, Aplikasi, Kos, Pekanbaru, SUSAbstrak
Mahasiswa dan karyawan sering menghadapi kesulitan dalam mencari kos yang sesuai dengan kriteria seperti lokasi, harga, dan fasilitas. Proses pencarian yang tidak efisien dan memakan waktu menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi Cari Kos PKU sebagai solusi digital pencarian kos di Kota Pekanbaru yang mudah digunakan dan sesuai kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Perancangan prototipe dilakukan menggunakan aplikasi Figma dalam bentuk desain low-fidelity dan high-fidelity. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) dengan 10 pertanyaan. Hasil pengujian diisi oleh 31 responden dengan hasil SUS 70,24 dengan predikat Acceptable. Solusi Cari Kos PKU menyediakan filter lokasi dan harga untuk pencarian tepat sasaran. Informasi properti terverifikasi membantu pengguna membuat keputusan yang lebih baik dan cepat. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi referensi pengembangan platform pencarian hunian berbasis mobile yang lebih lengkap di masa mendatang. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif diterapkan dalam perancangan UI/UX aplikasi berbasis kebutuhan pengguna, karena setiap tahapannya berfokus pada pemahaman mendalam terhadap permasalahan nyata yang dihadapi mahasiswa dan karyawan pencari kos. Dengan adanya fitur pencarian berbasis filter, sistem favorit, fitur pesan langsung ke pemilik properti, serta tampilan detail properti yang informatif, aplikasi Cari Kos PKU dirancang untuk memberikan pengalaman pengguna yang intuitif, efisien, dan menyenangkan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang aplikasi sejenis dalam merancang platform pencarian hunian digital yang lebih baik khususnya untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa dan karyawan di Kota Pekanbaru.
Referensi
Amin, Z., & Pasha, N. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dan Agile dalam Rancang Bangun Aplikasi Penjualanku. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 755–766. https://doi.org/10.47065/josh.v4i3.3117
Ansori, S., Hendradi, P., & Nugroho, S. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3648
Application, A. (2026). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN UI / UX APLIKASI AREKOS IMPLEMENTATION OF DESIGN THINKING METHOD IN DESIGNING UI / UX. 19(1), 93–103.
Fitriani, L., Kurniadi, D., & Irawan, M. R. (2025). Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi KostHub. Jurnal Algoritma, 22(2), 835–846. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.22-2.2117
Ginanjar, J., & Sukoco, I. (2022). Penerapan Design Thinking Pada Sayurbox. JURISMA : Jurnal Riset Bisnis & Manajemen, 12(1), 70–83. https://doi.org/10.34010/jurisma.v12i1.5078
Kartika Dewi, S., Kurniawati Haryanto, E., & De Yong, S. (2018). Identifikasi Penerapan Design Thinking dalam Pembelajaran Perancangan, FBS Unesa, 25 Oktober 2018 Savitri Kartika Dewi. Seminar Nasional Seni Dan Desain: “Konvergensi Keilmuan Seni Rupa Dan Desain Era 4.0,” 33–38.
Putra, D. (2021). Evaluasi User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Sus (System Usbility Scale) Pada Websitependaftaran Skripsi Universitas Muhammadiyah Magelang. Teknik Informasi, 1–25.
Sari, I. P., Kartina, A. H., & Pratiwi, A. M. (2020). Implementasi_Metode_Pendekatan_Design_Th.pdf. 2(1), 45–55.
Shantika, A. (2016). Kenali Design Thinking Sebelum Bikin StartUp. Kenali Design Thinking Sebelum Bikin Start Up, (Oktober), 1. http://www.marketeers.com
Sirait, F. N., Hanifati, G., & Ali, F. (2022). 90-Article Text-293-2-10-20230808. Jurnal Magenta, 6(02). http://magenta.trisaktimultimedia.ac.id/magenta/index.php/magenta/article/view/90/72
Zaidan, M. I., & Voutama, A. (2024). Pencari Kos Menggunakan Metode User. 12(2), 1257–1264.
https://www.pekanbaru.go.id/p/menu/profil-kota/wilayah-geografis
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Anton Afandi, Fahriel Abdul Rasyid, Nurva Fitri Andini, Salsabila Sahbani, Yoyon Efendi, Tashid (Author)

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.






