Media Pembelajaran Interaktif AR Book Pengenalan Jenis Hewan Berbasis Augmented Reality Pada Anak Usia Dini

Authors

  • Farhan Fadhel Muhammad Universitas Sains dan Teknologi Indonesia Author
  • Saiba Anjeli Universitas Sains dan Teknologi Indonesia Author
  • Yuke Try Hafsani Universitas Sains dan Teknologi Indonesia Author
  • Yoyon Efendi Universitas Sains dan Teknologi Indonesia Author
  • Nurul Utami STIKES Tengku Maharatu Author

DOI:

https://doi.org/10.64803/ikosstemi.v2.149
   

Keywords:

Augmented Reality, AR Book, Interactive Learning Media, Marker Based AR, Early Childhood

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menampilkan objek virtual dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) secara real time melalui layar smartphone atau perangkat digital lainnya. Dalam penerapannya, teknologi AR memanfaatkan marker berupa gambar atau citra tertentu untuk menampilkan objek 3D yang telah dirancang pada sistem. Implementasi Augmented Reality saat ini banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang pendidikan sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini. Permasalahan yang sering ditemukan dalam proses pembelajaran adalah penggunaan media belajar yang masih bersifat konvensional sehingga anak mudah merasa bosan dan kurang tertarik saat mengenal jenis hewan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif AR Book pengenalan jenis hewan berbasis Augmented Reality pada anak usia dini menggunakan Assemblr Studio. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Jenis hewan yang digunakan meliputi hewan darat, laut, dan udara yang ditampilkan dalam bentuk objek tiga dimensi (3D) melalui proses pemindaian marker menggunakan smartphone. Media pembelajaran juga dilengkapi dengan informasi ciri-ciri hewan sehingga membantu anak memahami materi dengan lebih menarik dan interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran AR Book berbasis Augmented Reality dapat digunakan dengan baik sebagai sarana pembelajaran serta membantu meningkatkan minat belajar anak usia dini dalam mengenal jenis hewan.

Author Biographies

  • Farhan Fadhel Muhammad, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia

    Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia.

  • Saiba Anjeli, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia

    Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia.

  • Yuke Try Hafsani, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia

    Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia.

  • Yoyon Efendi, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia

    Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Sains dan Teknologi Indonesia.

  • Nurul Utami, STIKES Tengku Maharatu

    Mahasiswa  Fakultas Kesehatan, Keperawatan, STIKES Tengku Maharatu

References

Andikos, A. F., & Kom, M. (2019). PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN PADA TK ISLAM BAKTI 113 KOTO SALAK. 1(1), 34–49. https://doi.org/doi.org/10.2564/js.v1i1.9

Atikah, C., Rusdiyani, I., & Ridela, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Tema Binatang Purba Untuk Mengembangkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Kelompok B ( 5-6 ) Tahun. 9(2), 89–101. https://doi.org/10.18592/jea.v9i2.9326

Dianrizkita, Y., Seruni, H., & Agung, H. (2018). ANALISA PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKLESS AUGMENTED REALITY PADA BANGUN RUANG. 6(3), 121–128. https://doi.org/doi.org/10.21107/simantec.v6i3.4405

Harsiwi, U. B., & Arini, L. D. D. (2020). Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. 4(4), 1104–1113. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.505

Kevin, M., Mahendra, I., Sindu, I. G. P., & Divayana, G. H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Book 2 Dimensi Sub Tema Lingkungan Alam di PAUD Telkom Singaraja. 10, 1–12. https://doi.org/doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.30217

Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. 10(2), 208–219. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171

Rahayu, S. L., & Utama, U. P. (2018). PENERAPAN GAME DESIGN DOCUMENT DALAM PERANCANGAN GAME INTERACTIVE EDUCATION GAMES TO INTEREST STUDENTS ’ INTEREST IN. 5(3), 341–346. https://doi.org/10.25126/jtiik.201853694

Saurina, N. (2003). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA. 95–108. https://doi.org/doi.org/10.31284/j.iptek.2016.v20i1.27

Sucipto, A., Adrian, Q. J., & Kencono, M. A. (2021). Martial Art Augmented Reality Book ( Arbook ) Sebagai Media Pembelajaran Seni Beladiri Nusantara Pencak Silat. 10, 40–45. https://doi.org/doi.org/10.32736/sisfokom.v10i1.983

Published

2026-06-21

Issue

Section

Articles

How to Cite

Media Pembelajaran Interaktif AR Book Pengenalan Jenis Hewan Berbasis Augmented Reality Pada Anak Usia Dini. (2026). Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer, Sosial Sains, Teknik Dan Multi-Disiplin Ilmu, 2, 10-17. https://doi.org/10.64803/ikosstemi.v2.149